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O livro oferece uma introdução a mais recente versão 3ds Max. A abordagem é feita pelo ponto de vista da interface do usuário. Entre outras coisas, o leitor aprenderá a modelar objetos usando uma variedade de técnicas de altos e baixos polígonos; usar mapas de texturas para variação do visual dos objetos; criar e ajustar luzes em sua cena; desempacotar modelos para geração coordenadas de UWV; gerar mapas normais para uso no desenvolvimento de jogos e simulações de tempo real e compor imagens com planos de fundo. É, pois, um guia para extrair o máximo do Max.
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